小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

缅怀素未谋面的郑问老师

indienova.com/indie-game-news/memory-of-master-zheng-wen/

(很抱歉可能涉及版权问题一些设计原稿我无法展示大家。)……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我影响,遗憾我没有机会真正认识他。……郑问老师和他《铁血三国志》海报郑问老师,一路走好

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你角色在游戏自己修!

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

这些时候能听到街对面 house 开 party 震天响音乐。……和 Tracy,还有 DC 漫画剧本 advisor,以及第一次新生见面时路过一位老爷爷被介绍是带领了当年……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

或者是我们做的给高校老师辅助教学欧洲罗曼史游戏。……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.……这个课程需要撰写很多设计文档,workshop上需要你对一些已经存在游戏进行改善等等

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了体验

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)