骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

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这个视频和你分享一些不用代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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Alex:其实这更多的是因为我们没有预留时间游戏测试,关卡设计其实更多的是一个试错和改正的过程。……第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么多互动的东西

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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文中把Steam上经典、便宜又好玩的游戏凑出199块钱,推荐那些Steam新用户们,让他们买来压箱底儿……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

游戏科学可以理解成代码。以这个角度扩展开,游戏分玩法和叙事两种。……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否谱?……博文:最后三位嘉宾一点点时间,高度浓缩一句话送给大家

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