indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3338
搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY写的
indienova.com/u/leetgame/blogread/29269
这个视频和你分享一些不用写代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是给圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太靠谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
游戏科学可以理解成写代码。以这个角度扩展开,游戏分玩法和叙事两种。……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否靠谱?……博文:最后给三位嘉宾一点点时间,高度浓缩一句话送给大家
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