傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……一转眼,现在已经是2022的5月份,时间快得像我看今田美樱写真时的心跳,最终我自己一个期限,得在这5

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

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专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷。……可用每场比赛累计的点数,在“WE商店”购买隐藏的球队、球员、转会权,您带来更大乐趣

小组帖子:dead cells类像素风格

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发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,导演或策划或制片或制作人听效果

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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这不仅能让话题对方留下更深刻的印象,还给他们一种为你投入了些许精力的感觉。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

人力资源机器(Human Resource Machine)

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《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

会员:aya3240(aya)

indienova.com/u/aya3240

梦想成为游戏交互设计师画画很烂文更烂人设或许一流的剧情向游戏爱好者

No Name:重要通知!

indienova.com/u/sihank/blogread/845

剧本的失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点的那点怪物实现一下

版本:Early Access


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