indienova.com/steam/game/2336220
也期待大家给我们提供宝贵的反馈和建议!……这是一款轻度Roguelite饮品制作的游戏。……一个人忙不过来?喊上你的男/女朋友,基友伙伴,一起来做奶茶吧!什么?有人偷偷在摸鱼?
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……,制作了很久,终于做出一个demo,但如今已经找不到了,不过在2DFM贴吧还能看到我十几年前发的求助帖子……,东哥给我找来数学书,我代码能力进步很快,可以担任一些程序员的工作,东哥又从东家那里挖来一个策划,我到处发招聘启事招来一个像素美术
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
一方面,我的学业项目一般只是一个大型项目的部分组件,完成一个独立的项目尚属首次。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本放一个文件夹、场景放一个文件夹……除了这些糟心的部分,游戏制作过程还是给我带来了很大的成就感
indienova.com/game/gloomy-eyes
开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入的小男孩 Gloomy,因为偷了村长的东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人
indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4
微信:x.假绅士
indienova.com/u/chief/blogread/500
当然,你也可以在一个阳光明媚的晌午,悠闲的坐在Pixel连锁咖啡店喝口美式咖啡。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义,就是在文本中设置多个可交互的文字按钮……应当说,假选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……最后感谢一位玩家群里的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)