Sign:『大地之上』制作记录3

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每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天今天安排了啥,为啥想法接不上。……后面要列一个单独的字典自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独。……后面

会员:veenzhong

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准备做一个游戏,一本书

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初项目的名字叫做……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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1.用变量代替轴数值在Create中设一个变量一个起始值。……其实这么已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动的加速https://indienova.com/home……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

No Name:重要通知!

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暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人剧本这根本没法弄也许未来我会独自一人操刀吧

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图……同时为了节省程序和工作量和避免手动代码可能会出现的手滑,工具还可以根据Excel表中描述的表结构来生成……然后执行这些SQL字符串,就完成了一个表的导出

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,……同时为了节省程序和工作量和避免手动代码可能会出现的手滑,工具还可以根据 Excel 表中描述的表结构来生成……然后执行这些 SQL 字符串,就完成了一个表的导出

亚恒:【经验分享】如何写一份游戏设计草案

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26156

把一些游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享

版本:Early Access


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