巫师超凡者(巫师超凡者 Legend of the wizard)

indienova.com/steam/game/1106690

但我们认为巫师应该是凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……他们富有冒险精神,对整个空间和时间都充满好奇,他们大胆妄想,也严谨逻辑。……我们希望在这个自由的巫师世界与大家一起同行...

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056

《Dead Road to Canada》《Gunman Taco Truck》,加拿大似乎是末日到来后全世界最安全的地方……,同时饥饿的人们兜售卷饼解馋。……《Dead Road to Canada》《Gunman Taco Truck》,加拿大似乎是末日到来后全世界最安全的地方

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

接下来我们会底层上去寻找一些优化的解决方案,希望能给大家带来一个流畅的游戏体验。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏PC功能机智能机的一波波浪潮……于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论频繁更新开发进度绝不氪金的保证……,希望有一天能够在steam为世人证明国产独立游戏的实力

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标。……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别,虽然已经最低配置,但仍然估计会卡

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……《拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

基本这是标准的 Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题……(解决不了就得零来过)。……但在 steam 上买游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议

GWB-腾讯独立游戏孵化器:除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30317

但是它的确叙事方法上给银河恶魔城类型带来了演进。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类型奠定了根基恶魔城……不太建议大家作为玩家去玩94、97年的作品,在游戏操控体验的确不太能匹配目前玩家的需求

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本都是多年经验氛围良好……大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩的游戏”而前进

版本:Early Access


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