Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验

PatheaGames:优化正当时

indienova.com/u/patheagames/blogread/8239

在这里给大家一点小小的剧透,7月的版本会加入明特、许医生和阿尔洛的部分个人剧情。……不是很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系吗?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线前通过我们的社交媒体给大家及时知会的

死亡地牢(Death Dungeon)

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《死亡地牢》是一款策略的弹幕射击游戏,你需要合理的选择并运用双武器及双技能,去和地牢中随机生成的敌人进行战斗……若大家喜欢,以后会继续进行新作的开发。……、隐身、瞬移、反击、回血等被动效果

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候……这里面有些很少在法国之外出现过,作为“开脑洞”的宗旨,我们现在给大家一部分来瞧瞧…… PlayStation……的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

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主角半身像定稿这期我们将已经制作好的主角半身像效果分享给大家。……木桩与打击效果战斗方面,暂时用测试木桩展示下效果,打击感方面除了目前击打特效与受击动画,还需要音效与画面震动等其他效果来配合……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss

To The Light (走向光明)(To The Light)

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希望能遇到志同道合朋友,结交共同爱好的朋友,因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国……,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你就生成这只曲子分享别人了。……每个鼓组里的音色固定有八个,在 iPhone 的编辑界面上表示为8列,但每列都是什么声音不会写明,还需要大家自己尝试……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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试着运用了下在《独立游戏设计艺术》一书中学到的兴趣曲线理论,到第四天测试的时候,发现效果挺显著。……直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候,我才发现beta阶段的意义其实非常重要,因为很多问题只有团队之外的人测试……以下是我练习作做出的成品,欢迎大家试玩:https://wwd.lanzouw.com/iMhXQ061vxtg

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

有着莫名的执念,参加完整的大小项目也有几个了,画的各种ICON已经记不得有多少,也算有些心得和积累,这次想和大家聊聊图标那些事儿……=)因为好的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法

版本:Early Access


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