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那么在仙侠游戏音乐这一类型上,制作方面应该注意哪些问题呢?那么今天小编将通过3方面来为大家解读。……仙侠类游戏音乐融合游戏内容过程一定要做到曲风和因素协调统一,不能出现前后矛盾的情况,在仙侠类型游戏中角色有很多技能使用都会有音素配乐……,音素方面明朗,快捷效果方面应该作为展示重点
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在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
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一些角色的设计图 换季生病好难受啊/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.……之前,有热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋。……由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.
indienova.com/u/mnd5262/blogread/34094
各位仙友们大家好!我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏。……希望大家能够多多支持!多多关注!如果有喜欢的小伙伴,可以加入QQ群:468486217
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为此,上周我们有了一些新的决定,主要是游戏一些计划日程的更改。……因为这可以让我们有更多的时间完善游戏,并增加更多的内容,让游戏给大家的第一印象更好。……最后,给大家展示一下游戏的女主角模型,希望大家喜欢
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研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……:赏金牛仔+女警+狼人角色简介:大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作
indienova.com/groups/post/99744
下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。……因为这种判断条件型的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发
indienova.com/groups/post/99745
下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。……因为这种判断条件型的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发
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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
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