LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?……这个视频和大家分享一些观察和想法

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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因为版本更新后我们不能确保会不会影响到现有的存档,所以强烈建议大家先保存一存档后再进行更新,以防出现任何存档损坏的问题影响游戏体验……,我们这周主要对其进行了一定程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验。……回合内击杀,装备不错的话可以更快达成这个目的2、拥有优秀的装备情况,Lv2的boss基本可以在30回合左右全清甚至还有一个玩家堆出了如此妖怪的属性

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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离忧先生:“发布自己的开发进度关注和支持自己游戏的人,这本身是可以的。……所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

SRD人妻总监:原型测试

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最近2天,我把原型版本小范围了几个基友测试,这时心情其实很纠结,很怕受到被迫弃坑的打击。……大家玩过之后,给出的反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天。……下一步,先休息一,整理整理思路,之后会在核心玩法上谨慎地增加一两个系统,希望能给游戏体验带来质变

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果能举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会……他们助力培养并维护社群,大家讨论游戏时往往深思熟虑且相互尊重,这些内容确实在我们制定关于 Wholesome

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普猝中。……总结最后我想总结一我的演讲,给大家介绍一我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

小组帖子:“大多数”

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中文里没有可以准确对应“家里蹲”的词,华语圈里也没有可以准确对应的社会现象,最接近的是“躺平”“啃老”……除非一种情况,像日本的一些小社区,街坊之间互相认识大家,所以大家邻居都认识你,另一种情况,聊天的路人特别惹人注意……主角的反应和我在类似情景的反应不太一样……他使用一些自觉知道的妄想来对付焦虑

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……粗糙度Roughness和金属度Metalness,如上图1所示,大家可以看到材质在这2个数值影响的变化

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

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洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一蓝火同学的背景了。……据说博士在星球旅行的过程中偶遇了蓝 火,在博士的帮助,蓝火的能力变得稳定,但也不排除会有暴走的情况~

Time Travel VR

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如果能穿越时空,你想做些什么?欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……配备多种枪支可以快速切换,子弹可以自动装填,不需要复杂操作,方便大家快速上手体验。……配备4种类型枪支,可以快速切换,子弹打完后按射击按钮自动装填,不需要复杂操作,非常简单,方便大家快速上手体验

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