metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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测试一,已经可以正常击毁一个蜜蜂。……是画一个半圆,飞行角度从 0 变化到 -180 ,一旦运动完半圆形就改变 flymode 的值为3,状态3需要一个判断……测试一可以正确的生成敌人,并且运动到合适位置

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……sdj大傻: @HannahXF#10 修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

做了些旗帜的道具放游戏里喜庆一,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……- 电视机播放现在以视频模式播放,(之前是图片)- 商城添加卫生间- 相机穿帮Bug去掉- 相机现在可以拖动鼠标旋转视角

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

大家好,如题目所说的,我自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……节课就开车咯,大家要亲手做一才能上车

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

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洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一蓝火同学的背景了。……据说博士在星球旅行的过程中偶遇了蓝 火,在博士的帮助,蓝火的能力变得稳定,但也不排除会有暴走的情况~

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇……,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧,到时如果大家看到我做出什么奇奇怪怪的游戏或作品,还请不要见怪,俗话说……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇……,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧,到时如果大家看到我做出什么奇奇怪怪的游戏或作品,还请不要见怪,俗话说……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇……,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧,到时如果大家看到我做出什么奇奇怪怪的游戏或作品,还请不要见怪,俗话说……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

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