小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作。……想来先去,还是趁这个机会做几篇制作技巧教程给大家吧。……鉴于美术出身,可能更多会去讨论效果相关的制作技巧,敬请期待

2021 indienova 十大热门文章

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但绝对都是来自个人体会和心得,鲜活而且真实,因此也受到大家的欢迎。……这一路上所见所感,让作者获益匪浅,也有了足够多有趣事情和故事值得写下来,作者说:他要“分享每一个走在游戏制作路上的人们……希望通过本文中例子(全是我即兴创作,文本质量不会高,请见谅),能让大家感受到选择设计上好与坏吧

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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他们在国内付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到比较大坑是什么?……另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下。……则栋: @叶与秋#1 哈哈好,收到你问题啦,我会问他们。后面一定整理出来分享给大家

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下……大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

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在这篇文章里,我就想和大家一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……,聊一下具体的制作方式。……从名字大家就知道这是一个粉丝向游戏,我们之前有提到过,这种动漫IP类游戏最大的制作难度在于如何还原甚至超越原作

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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截取显示完整配方的截图。……🧹 Category 2 - Perfect Craft在解锁配方后,制作该饮品并达到 Perfect……截取显示已完成的配方截图。上传截图至你 Steam 个人资料(设为公开)或截图专区

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

针对大家提出来问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法上可能并不完全遵从于银河恶魔城狭义定义……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型起源原因 以及它如何这一类型奠定了根基恶魔城……这里列出左边两部作品都是由《超银》《月下》监督作为监督制作的新时代作品

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

刘灿琳:大家好,我叫刘灿琳,曾留学英国学习动画制作,在团队中我主要负责游戏背景美术和关卡设计,现在也会处理一些业务相关事宜……叽咪叽咪:请给大家介绍一下《The Vagrant》这款游戏吧。……但是三个人能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前样子只能说是从制作角度出发最优解了

版本:Early Access


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