我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

indienova.com/indie-game-news/gadio-fusion2017/

你还是直接去核聚变 2017 专题页面好好了解一下吧~ 去年没虐爽今年继续来啊 对了,提醒大家一句……如果你还不知道这个魔性音乐游戏,或者想回顾一下,可以参考以下文章。……正经地聊聊《节奏医生》 这个试玩版与此前发布不同,增加了全新制作的关卡,我们会在展台等着大家

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

制作方挑选他想说,及时、简短地输出游戏基本面貌。问题2:说一下他可玩性生成模式想法?……问题4:说一下他社会主动性生成模式想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……场所1: 欢迎大家到 https://indienova.com/groups/388/list/discuss

感性拼图(Sexy Jigsaw)

indienova.com/g/SexyJigsaw

大家好,这款游戏是我一个在 新加坡 朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……他想也遇到真正懂他朋友他也很喜欢中国,希望免费把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到信息非常之少……抱着真诚心,我们想结交同好,远离那些讨厌的人,希望大家不要排斥我们~ QQ258507837~ 由于是电子拼图游戏

LeeTGame:【Lee哥】新主题!限时免费!用Unity做多人在线战术竞技 - 《MOBA游戏制作》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34121

今天视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【MOBA游戏制作训练营】

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……所以在具体内容层次,没有可以太视觉化效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在文件阅读界面—……不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一下1、原画原画组已经完成了绝大部分角色原画设计,正在进行道具

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/

The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 世界架构做一款……The Pit 游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……游戏中大量合成配方需要玩家在游戏里通过 hack 电脑来获得,而且有意思是,这些信息里很多内容都是外星语

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

结合了最先进影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以房型空间规模虚拟现实为目标,用户带来最完整虚拟现实体验……SteamVR Performance Test 软件(1.9G 容量)让大家来先测试一下看看自己机器能否跑得动……我们用目前电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备性能要求还是非常高啊!

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

发起:稻草人~ 个人&项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,也十分欢迎接手,顺带让我这个菜鸡也学习一下招募要求由于对人物建模和原画一窍不通……希望找一位负责建模小伙伴……,希望小伙伴不要嫌弃VX13826418351(烦请备注独立游戏),欢迎有意合作小伙伴联系我谢谢大家

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

也就是play跳跃高度是固定,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……,都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……,内心执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线流程一类现在写这个是不是要蹭赤核热度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)