indienova.com/groups/post/30130
制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。问题2:说一下他可玩性生成模式的想法?……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……场所1: 欢迎大家到 https://indienova.com/groups/388/list/discuss
indienova.com/u/leetgame/blogread/34121
今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【MOBA游戏制作训练营】
indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/
The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构做的一款……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏里通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息里很多内容都是外星语
indienova.com/steam/game/1580990
直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/groups/post/92489
发起:稻草人~ 个人&项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,也十分欢迎接手,顺带让我这个菜鸡也学习一下招募要求由于对人物建模和原画一窍不通……希望找一位负责建模的小伙伴……,希望小伙伴不要嫌弃VX13826418351(烦请备注独立游戏),欢迎有意合作的小伙伴联系我谢谢大家
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后……,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度
版本:Early Access
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