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项目开发有一段时间了,也不知道之后会怎样,先放段测试视频给大家看看吧
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最近大家都很关注卡库的近况,更新一下游戏实机画面
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前几天出了视频讨论黑神话悟空的定价,今天总结一些有意思的观点,然后和大家分享一下自己的想法
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当然也包括促进波兰游戏在中国的发展和扩展,今天我给大家分享一下我们怎么样来把波兰的游戏带进中国的市场……,当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……我给大家举这个例子,还是《巫师之昆特牌》这款游戏,因为《昆特牌》可以说是第一款在中国成功的波兰的游戏之一
indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28340
向大家汇报一下星牢的最新进度。……欢迎大家加入Q群一起讨论哦,一起参与到游戏的开发中来
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认证:德拉呱,爱好游戏汉化,经常分享好游戏给大家 Steam:deloquac
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这个视频给大家介绍一个我关注很久的开发者 - Codeer,他的游戏里面的Boss设计太有特点了!
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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
indienova.com/steam/game/2814710
下面我就把前中后期的主要玩法提前透露给大家吧~ 1.前期主要玩法:提升等级、秘宝收集、装备获取、关卡挑战……后期追求高阶武器(五行神兵),跨服竞技,圣铸等玩法 从上面简单的玩法就可以看到,前期最主要的还是需要提升一下自己的等级……在自己服务器有一定地位的大佬,如果觉得高手寂寞,也可以参加跨服战场,去会一会其他服务器的战神级人物,友谊第一比赛第二,希望大家都能在跨服战场中赛出风采
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工作室由来:首先来介绍一下我们工作室,我们的工作室是由七个热爱游戏热爱生活的小伙伴组成的,大家分别负责包括策划……回归正题:今天给大家带来的是《求生》的开发日志第一期,我们会在这里更新《求生》的相关进度以及人物、美术细节等等……为了不影响后期玩家的游戏体验我们这里就不公开其中的具体细节了,感兴趣的小伙伴可以想象一下哦,我们下期再见
版本:Early Access
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