堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

BINGOBELL:【第三期】国产单机游戏《卡库远古封印》游戏系统界面及角色基础行为介绍

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25535

本期将由Nego(平时在Q群里库友们排忧解难的管理员)来跟大家介绍一下游戏系统界面及角色基础行为,大家快来抄作业了……【装备功能】卡库穿着不同的装备,穿着装备可以提升主角的各项主属性和附加特殊效果属性,也会改变主角的外观……【铭刻功能】卡库的装备附加铭文,可以二次提升装备主属性或特殊附加效果

小组帖子:我的悲观主义

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: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身

会员:nobodystudio

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使用RPG制作大师的角色扮演动作游戏,希望游戏内的声音能传达给大家

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35966

这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

很可惜,这个客户的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650

我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

大家好,在下墨恒!……闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.........报告一下进度吧

不要这么自信:个人开发独立游戏《回溯星空》,首个Demo试玩

indienova.com/u/mGvYTy7H855491/blogread/33642

最近会出试玩包,感兴趣的朋友请留言最后大家不要忘了添加愿望单支持一下我的独立游戏《回溯星空》:https

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