indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
早在 2018 年,比利时就给大家整了个狠活。……有人做过零氪与否的掉落区别,这里我就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别。……大家一起交流
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
刚才谈到的是玩家的一击即死;而敌人在你面前的一击即死,则在游戏的体验上完全杜绝了粘腻的“站桩放技能,有空滚两下……闯进一个房间面对四个敌人,要么是两秒钟你干掉他们,要么是半秒钟你就死了。……一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑里选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,就写嗨了。如下图
indienova.com/u/dio19900/blogread/3827
断肢系统 这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上一定伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……最后喜欢这款游戏的朋友我很期待你们的回复和点赞哦 ^_^对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D试玩版推出会第一时间公布给大家
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了……我暂且放一个问号在这里吧。……本周的【果核文化】到这里就结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
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而在这个分类里现在大家都知道的例子显然就是当年火到爆炸的 Overwatch 了。……相比于 Overwatch 里的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 里的职业一开始就定好是……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳就成了游戏里纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以放无敌来推过兼顾的防守等等
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发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后就放出。……eastecho: @intelHEART#0 有一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
顺便一提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在雏形定下时,我试图给《变量》定下一个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解
版本:Early Access
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