弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,体谅下我这个蹭修仙热度的吧

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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早在 2018 年,比利时就给大家整了个狠活。……有人做过零氪与否的掉落区别,这里我就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别。……大家一起交流

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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刚才谈到的是玩家的击即死;而敌人在你面前的击即死,则在游戏的体验上完全杜绝了粘腻的“站桩技能,有空滚两下……闯进个房间面对四个敌人,要么是两秒钟你干掉他们,要么是半秒钟你死了。……键复活我分钟之内死了12次,这没什么

Salmon:GGJ我输得透彻

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也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不致,比如说你脑现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,写嗨了。如下图

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

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断肢系统 这是个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上定伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 个小发烧足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下个小开发周做什么呢?……最后喜欢这款游戏的朋友我很期待你们的回复和点赞哦 ^_^对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D试玩版推出会第时间公布给大家

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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毕竟作为名大忙人,夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么夏尔蒂本人的嫌疑非常大了……我暂且放一个问号在这里吧。……本周的【果核文化】到这里结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人起跟我啥的人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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而在这个分类现在大家都知道的例子显然就是当年火到爆炸的 Overwatch 了。……相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以直加新的那种感觉,TF2 的职业开始定好是……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

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发起:燕欣 谁有css3编写基础,个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 有篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考

千水:变量的策划日志(二)

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顺便提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在雏形定下时,我试图《变量》定下个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解

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