黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家好,我是个独立网游开发者,我开发了 个独立网游的demo。……针对试玩版的些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光闪,想到些好玩的点子更新进去

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

可能复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:自己的官方首爆素材,买点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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可能复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:自己的官方首爆素材,买点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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可能复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:自己的官方首爆素材,买点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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——大逍假期回来的第天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

那些和我样刚入行的新手们的些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……这个很容易想清楚,你所遇到最大困难的部分就是你最需要队友的部分,挑选队友的标准和你自己队友所呈现的差不多……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不定需要大神,往往个新入行的新手和大神有定的差距

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每种敌人都是不同的,代表种清晰明确可学习的应对手段。……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因

orochi2k:开发日志#94 那些我们所信之物

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32955

当前我们的主线剧情在埃及继续开展,这也是为什么我们在现在加入这个系统的原因之。……以下是几个例子:如果,你想要个罗马天主教风格的基督教,那么显然需要个教皇来发号施令。……我当然希望这是真的,毕竟大家都去那里的话,在那头说不定有人在等着我

文字虫洞(Text Wormhole)

indienova.com/game/text-wormhole

前所未有的视觉奇观您带来次非凡的竞技体验。……弹幕挑战配合 roguelike 游戏有超过 50 种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下关的挑战是什么……游戏官方交流群:671696747 欢迎大家踊跃讨论

版本:Early Access


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