小组帖子:学习制作地图心得

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之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……言归正传,和大家一起聊聊怎么0基础入门吧花点心思看下魔兽争霸WE编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频……,里面的模型和素材还不错,可以看下,前期练手的时候就建议用免费的,白嫖总是一些,如果是场景美术的话自己做效果应该更佳

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件里还写了些浪漫的话……现在想着完成后会挂个云盘,免费分享,有兴趣的朋友可以尝试一下,当然,这些是后话。……游戏中的亮点应该是中药材的科普了,我也想尽力做好,,但是,还是植入的太生硬了(捂脸),为此我也找了个美工朋友

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!……击中之前给大家发!信!息!仿佛就是半夜撑着不想睡觉还在玩手机的我

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

看东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看啥不该看的了吧!……我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋........游戏11月29日正式上线,大家别忘了添加愿望单

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

比如机械城、银河历险记。……它的机制是攻击堡垒的顺序,只不过被弹弓瞄准的操作方式掩盖了,解谜的特性有时候会被人忽视。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ 和时空幻境这三款游戏的创作讲述,真的很不错。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……它的机制是攻击堡垒的顺序,只不过被弹弓瞄准的操作方式掩盖了,解谜的特性有时候会被人忽视。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ和时空幻境这三款游戏的创作讲述,真的很不错。)

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

愛麗絲夢遊仙境衍生作品 ◇ 解謎冒險RPG遊戲 ◆ 多結局劇情 ◇ 獨特的美術風格 ◆ 塞入大量比爾存在感大家好……移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章:誤入仙境 第一章:小木屋與宮……找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖 (解答可以在宮中找到

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……再切换到 2018.1.9 直接打出来的 Rewird 就是正常的,大家也可以分享一下经验,也许有其他办法可以直接解决

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

一、剧情用来创造体验 我们考虑一下纪念碑谷的叙事?……最后,我当时是在 steam 论坛上看到,一位好心的网友告诉了大家,在某某升级之后,他们把那个画的位置换了……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

版本:Early Access


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