PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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工作室由来:首先来介绍一下我们工作室,我们的工作室是由七个热爱游戏热爱生活的小伙伴组成的,大家分别负责包括策划……回归正题:今天给大家带来的是《求生》的开发日志第一期,我们会在这里更新《求生》的相关进度以及人物、美术细节等等……为了不影响后期玩家的游戏体验我们这里就不公开其中的具体细节了,感兴趣的小伙伴可以想象一下哦,我们下期再见

学习工厂 (Learning Factory)(Learning Factory)

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翻修工厂,设计自动化生产线,制作和销售独特的产品猫,学习如何用人工智能分析数据。……正在修改中文翻译大家好。……感谢大家的理解

无有时代:如何自动为视频添加字幕

indienova.com/u/a630042336/blogread/29178

) 2、新建项目(视频翻译和转写差别不大)3、上传视频 4、耐心等待 5、校对润色只有这一步要重点讲一下……6、输出文件感谢大家看到这里,有兴趣的话可以去我的B站主页看一下哟 https://space.bilibili.com……那里有特朗斯特罗姆的诗歌等着大家~~~

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,什么默白都会开心的

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

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其中很多要素当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……家庭意识和对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发,于是之前就有了想找机会分享一下他的……至少我是相当喜欢他的内容分享,也是希望大家能够喜欢,或是能从中有某些收获~ :) 新年快乐. eastecho

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/31091

最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛查了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后……,留个方法给大家

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

◎ 本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家

版本:Early Access


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