漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家

王林:独游制作 新人防坑指南

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历经两年的独立游戏制作经验后总结的防坑指南,分享要做游戏的新人,少走歪路,祝大家仰望星空,脚踏实地

LeeTGame:【Lee哥】不写代码做游戏! HB的RPG Maker工具和资源大合集 - UNITEd Together | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的RPG Maker大合集 - 【UNITEd Together

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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嗨,大家好!向大家汇报一下《超级滑刃战士》的最新情况。 一、更新46次了,游戏在慢慢变好。……但是发现还是需要小小的跳票一下。把发售的日期换到了8月13日,多出来的这点时间就让我再多打磨一下吧。……如果觉得《超级滑刃战士》不太合适自己,欢迎提出建议或者存钱购买我未来的游戏:)六、有个奇怪的想法,大家看看如何

DISV:地球百科AR,已上线

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B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890简易又精致的科普应用

【风农翻译】像素宝典 #5

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如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

LeeTGame:【Lee哥】 集体破防?黑猴获的年度提名,数十家西方游戏媒体开始攻击抹黑! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Nova-LoeJ:宣传一下自己做的游戏《九幽证道》

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希望大家支持一下https://www.bilibili.com/video/BV1nu8HzQE7s

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