《劫境除魔录》开发历程总结

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最初的设计是通过 Combo 来奖励经验,从而加速升级过程,这样会给“熟手”玩家带来更快速的升级体验。……最后,希望大家能有暇试玩《劫境除魔录》并给予反馈, 如果热度有够好,我会继续完善,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱……......PS:嘿嘿,能不能顺便玩玩我那款《绿蝇侠 2:超限》,然后添加个愿望单什么的啊...

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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、两个游戏(通常是免费的)、一张专辑介绍给大家。……另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度……他们到底走到什么地步我很好奇,也有点期待

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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于是自己 DIY 了皮克敏谷子,有无限的爱在里面,真的很想分享这个喜悦给大家,只是身边玩皮克敏的朋友太少了……我问大家这次 Game Jam 最触动的时刻是什么?……个人觉得最好的情况是,策划、美术、程序和其他开发角色在不确定的情况下提前披露风险队友:在 Game

小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差的关系,周一美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思,中配的玩家最好也要考虑一下……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是达标

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

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我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底提供下载地址。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何传承之路……我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!……(做好的生成器可以简化一下啦!)

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的策略游戏,劳拉克劳福特:Go 那样的就是解谜游戏?

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的策略游戏,劳拉克劳福特:Go那样的就是解谜游戏?

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