Global Game Jam 2022 总结和分享

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在开始写之前我想为什么喜欢做游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也获得认同感……整个路演持续到了周天晚上十点多才完全结束,我们还是在楼下 711 随便吃了点,六月坐火车回广州了,分享一张合照为这次……谢谢大家看到这,祝大家新年快乐~~

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何传承之路……我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!……(做好的生成器可以简化一下啦!)

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?……这个视频和大家分享一些观察和想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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首先先介绍一下我自己。我林育宏,然后也知白,知白守黑的知白。我是2018年校招加入了吉比特。……这提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

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吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面……除了修复了大量bug,也重新润色了全部剧情文本,以玩家带来更好的游戏体验

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……图片是我们这段时间在完善的成就界面,以一张铺满各式东西的桌面为载体玩家可以选择中意的照片装饰自己的小桌,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互的呀……~本期就先向各位汇报到这里,大家什么模式和细节功能感兴趣的话,本喵就去绑…是帮忙采访开发同学回答问题

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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bug还不少……完善背包“技能页”功能修改“键盘按键”“手柄按键”的分布,添加说明为各种界面和菜单添加“快速切换页面……整理已有的开源字体——免费可商用的中文简体像素字将“主界面系统”“游戏内暂停菜单”“游戏内存档菜单”“引擎充菜单……-10-19-1~2整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug每类箱子区分了一下

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。……按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下

版本:Early Access


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