indienova.com/game/legend-of-traveller
旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
indienova.com/groups/post/2001
因为时差的关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思,中配的玩家最好也要考虑一下……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650
我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底能提供下载地址。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路……我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!……(做好的生成器可以简化一下啦!)
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的叫策略游戏,劳拉克劳福特:Go那样的就是解谜游戏?
版本:Early Access
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