indienova.com/steam/game/1318530
***** Mud 制作教学,请连到Red Cat Studio的官方网站查看 *****大家好~我是幽魂……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……总之,还请大家多多指教啰~
indienova.com/groups/post/29824
一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱
indienova.com/steam/game/846850
我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……分享你的梦境地图给他人。……0.7.0版本给大家呈现一个巨大的生态梦境世界
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时也是跟大家做一个分享。请拭目以待
indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess
追加了擅于足技招式的新主角“薇儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点的“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片的“影牢工作室”
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
我为大家分享一下,这个游戏的两个核心的重要点。……再给大家分享一个案例,是来自微软的一款赛车游戏《极限竞速:地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》……但是我们在制作完第一个版本给玩家玩的时候,玩家问了一个非常致命的问题,玩家说我无法预判这些敌人可以做什么事情
indienova.com/groups/post/43687
我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……Nekomancer9527: 自顶一下,大家新年快乐!……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
但你可以挑几款成功游戏,拆解分析它们的相关系统,然后把结果分享给其他同事。……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如做一些垂直切片或者Demo,给老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……如果真的要改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,做一些限制
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