indienova.com/u/leetgame/blogread/37615
今天给大家介绍Humble Bundle的超能虚幻资产超级包 - 【Ultra Unreal Asset……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/7azEbV 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
从三月开始,GWB便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容……“你是怎么开始做独立游戏的?”……:有些志愿者努力填充基础内容,分享了70多本游戏设计和开发的书籍,又推荐了近百款游戏,给“独立精神”作出示范
indienova.com/steam/game/544420
通过它,你可以将自己在HTC Vive或Oculus上体验到有趣好玩的VR内容录制下来并分享给朋友。……另外,在录制过程中你还可以加入自己的配音,发挥自己的创造力去制作一些好玩有趣的视频作品,例如在玩游戏时加上自己的解说……通过它,你可以将自己在HTC Vive或Oculus上体验到有趣好玩的VR内容录制下来并分享给朋友
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
好吧,今天和大家分享一下3D游戏中美术资源的优化。才想起来,我也是小白一只啊!……之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……一般来说,独立模型贴图的尺寸是512或者1024,都是一张贴图对应一个材质球,给一个模型使用
indienova.com/u/huluworld/blogread/31784
现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,也找身边的朋友体验了一下;2、收集体验反馈,大家给了很多积极的反馈,给了我们更多的信心,同时也收集了很多建议……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线快三周了,(只是上线商店,游戏发布约2024第三季度)这里分享一下商店流量情况……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱,但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱和资源的,我给大家出的主意是
版本:Early Access
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