小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

2、老观众不必情感好评,写下游玩感想,客观评价一下优劣点,有助于后期改进。……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该什么了)

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33475

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33473

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)