indienova.com/u/seednov
希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着写论文
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3338
搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY写的
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这个视频和你分享一些不用写代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/u/asukalin/blogread/36504
偶然点开自己以前写的评论,读了两行,羞得无地自容,立刻点叉,关闭页面。混蛋,滚蛋啊
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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/steam/game/1285500
而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多写,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
版本:Early Access
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