indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995
游戏介绍可以这么写:“抛开人的外在条件,来实实在在地进行灵魂恋爱吧。"……如果还想在游戏结束时,给玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,和想象中一不一样呢
indienova.com/groups/post/63161
最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起写
indienova.com/groups/post/32847
用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写啥
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/u/leetgame/blogread/29309
一个超新星插件,不用写代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!
indienova.com/u/hetneo/blogread/34324
日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站写日志
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/steam/game/2282690
这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者写续集……,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在写免费的续集时可能会采纳
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248
虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事
版本:Early Access
总页数:50
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