疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995

游戏介绍可以这么:“抛开人的外在条件,来实实在在地进行灵魂恋爱吧。"……如果还想在游戏结束时,玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,和想象中一不一样呢

小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29309

一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

indienova.com/u/hetneo/blogread/34324

日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站日志

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

芭提雅(Pattaya)

indienova.com/steam/game/2282690

这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)