方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器憧憬兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器焦虑恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍人类技术未来持极端悲观态度

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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资源调拨政令则是向邻近区域调拨以区域为储存单各种资源。……,为了避免游戏进入坐吃山空越玩越穷酸境地,又设置了民心统治力两个百分比数值,通过开发这两个数值来在人口不会增加情况下获得更高各项收益……虽然一个好友分享讨论时不太鼓励我…毕竟策略游戏清版动作割裂性很大,目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系玩法

龙鬼(Ghost of Dragon)

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宠物捕获养育:全新捕灵系统登场!超过百种灵物可供玩家捕获,每种灵物都有独特天赋特性。……高品质居民更有强力协同词缀,进一步强化城镇收益。……全即时指令战斗系统:改良自《龙崖》半即时,龙鬼为实时战斗,英雄自动集气并实时施展技能,玩家通过战法来主导战局

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考……后记萌系游戏感兴趣可以来我群里!

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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进度不佳至此刻仍未能完成预期内容, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划内容……(占卜 彩票 赌场 股票 银行 )之外, 再加上金币岛商店占卜屋事件商店的卡片暂定各有3种, 整体玩法完成之后再来添加

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

Cloud Island

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我们英雄比约恩是一个熟练地挥舞斧头维京人。在他路上,他会遇到大量敌人、魔法陷阱。……遊戲特色:◎ 良好圖形;◎ 季節變化;◎ 令人興奮戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭場景

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能

版本:Early Access


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