indienova.com/u/guatif/blogread/26205
18:15 “虚假的快乐”与“真正的快乐”,数值增长与技巧考验,我们需要哪个?……/黑天鹅事件/科学革命的结构中的“范式“概念41:01 游戏行业再做创新真的容易吗?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的难吗?
indienova.com/steam/game/1545771
内容15+ 个学习工厂海报,包括猫工会奖金海报:工程师的车库——一个人为了取悦他们的猫能够走多远?
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN 和……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/fallout-3-game-of-the-year-edition
避难所科技工程师为你带来了最新的人类能力模拟系统——S.P.E.C.I.A.L. 角色系统!……- 使用 V.A.T.S.……在电影场面般的精彩画面中尽情地带来死亡和毁灭
indienova.com/steam/game/1190820
历史在一百二十五次世界大战之后,由于战争和流行病而精疲力尽的“ Koitia”星球上幸存的居民不再相信自己……现在,该系统的工程师之一布鲁斯·巴里斯(Bruce Barris)用超强而轻便的材料制成了外骨骼
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)