噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(,史莱姆的身体结构!)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(,史莱姆的身体结构!)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

又一个渔夫的故事(Another Fisherman's Tale)

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在《渔夫的故事》原班人马制作的奇妙世界中,游历美丽且独特的地点,发现真相。……◎ 《渔夫的故事》原班人马打造:由 Innerspace 制作的全新的精彩冒险故事。……◎ 更多地点:沉浸式探索位于尼娜母亲家的地下室的众多模型

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏?……我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事……如果认可我的看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事……如果认可我的看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习吗

鲍里斯-火箭(Boris the Rocket)

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这是一个国家的责任大于自身意见的重要时刻,请将你的血肉之躯奉献给国家。……保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特能阻止熊的侵袭。做几瓶吧!……未来充满信心。这至少会让你的敌人尊重你,或者至多让他永远沉默

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……感谢雨林古茶坊100Audio及正版商用音乐的支持

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

rougelike的魅力了……但这里有个很重要的问题,就是现在的dolo『升级』的感觉不是很明显,玩家dolo……我觉得只有low逼的页游才会去不停的玩升级属性这种套路。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

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