精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

酷骇游戏:剑与影

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呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/博:http://www.weibo.com

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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- 在指派任务时,需要考粮道角色的特性和个性。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗……- 光是战斗还不足以获得新头衔,你还需要在外交关系、狡诈权谋和繁荣交易这三者之间取得微妙的平衡 探索卡尔德里亚的奇幻土地

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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1、第一步就是注册steamwork的合作伙伴,准备好100美元的产品提交费,按照提示填写信息,就可以加入……这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

伊万博士(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士是一个硬核的回合肉鸽游戏。……根据你角色的需要从超过40种不同的次要能力中选择数种搭配,建立你独一无二的角色。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ群:866203975感谢各位的支持

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