indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33949
请看下面的图片,红点标识的就是装备掉落的位置 在打败BOSS后,记得捡起破碎的装备,左右两边都有的,位置如上图所示
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/146
发起:warmtrue 请问关于 LD Compo 里,必须独立完成美术和音效。……是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/game/richman
1989 年 11 月 28 日由大宇资讯推出的电子游戏,且为该公司的大富翁系列中首款发行及唯一单色画面的作品……而《大富翁》另增加传统纸上大富翁里所没有的股票、期货等投资买卖内容。……作品里的游戏地图是以台北市为背景,另提供 8 名不同角色让玩家选择,而角色中的“阿土伯”及“大老千”[
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性
indienova.com/groups/post/102362
发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性
版本:Early Access
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