ZH0310:游戏开发感想(1)

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提到近年来热门的解谜游戏,你能想到什么?……,大家十分积极地参与了进来。……就拿avg这种制作难度小但是做好会比其他类型更难的游戏类型来说,尽管大家知道在成本、做好的难度等条件的限制下

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……但是我们知道, 在真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

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发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想一个平时多交流交流

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留相对短暂,马上就转换到下一个场景……游戏原创音乐由Mechatok制作.

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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我心想,“我要做一个所有人喜欢的可爱主角!”……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款成为最终版里的小游戏

五巫家族(The Five Covens)

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在游戏中,你将需要从一个房间移动到另一个房间,解开谜题,面对不同的敌人,同时沉浸在尔斯世界的故事中。……魔法并非万能 自古以来,魔法在尔斯大陆一直是非常重要的资源。……体验一场独特的冒险 在尔斯大陆,有五个巫师家族,每个家族拥有其独特的力量

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以微信细聊

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性需要自己去做做功课了。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

Sign:『大地之上』制作记录4

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比如在开2月29这种玩笑的时候,就经常在脑海里默认,大部分人知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去扯那一天是星期几……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……今天的计划好像完成了?。。。……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

版本:Early Access


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