WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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我心想,“我要做一个所有人喜欢的可爱主角!”……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款成为最终版里的小游戏

ZH0310:游戏开发感想(1)

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提到近年来热门的解谜游戏,你能想到什么?……,大家十分积极地参与了进来。……就拿avg这种制作难度小但是做好会比其他类型更难的游戏类型来说,尽管大家知道在成本、做好的难度等条件的限制下

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留相对短暂,马上就转换到下一个场景……游戏原创音乐由Mechatok制作.

Sign:『大地之上』制作记录4

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比如在开2月29这种玩笑的时候,就经常在脑海里默认,大部分人知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去扯那一天是星期几……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性需要自己去做做功课了。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

五巫家族(The Five Covens)

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在游戏中,你将需要从一个房间移动到另一个房间,解开谜题,面对不同的敌人,同时沉浸在尔斯世界的故事中。……魔法并非万能 自古以来,魔法在尔斯大陆一直是非常重要的资源。……体验一场独特的冒险 在尔斯大陆,有五个巫师家族,每个家族拥有其独特的力量

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想一个平时多交流交流

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