重新缝组(ReLinked)

indienova.com/game/relinked

您的任务是抵御敌人的同时,还要自主地制定作战方案(注意游戏内容纯属虚构) 游戏特点: - 多达 30……种技能;- 12 种近远程武器;- 建造;- Boss 战;- 持续性的敌人波数!

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

恐怖世界(Terror World)

indienova.com/steam/game/848120

这是一款生存冒险游戏,你需要驾驶列车探索这个世界,寒冷和大量的敌人会随时威胁你的生命,你能够活下去?……【大量的敌人】你在抵御严寒的同时还要随时注意能够直接威胁到你生命的敌人【城镇】城镇是以前遗弃的,里面可能会有各种你需要的物资等

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824

一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……另外一种需要达到“一定数值”才通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

枪伞游侠(Gunbrella)

indienova.com/steam/game/1580180

坚持追查到底之后,你旋即被卷入了一群恐怖的残忍之徒、帮派分子、警方、异教徒的阴谋,还要面对大企业滥采资源的后果……枪追查,巨细靡遗探索各种风格鲜明的特别地点,踏入居民被异教徒绑架摧残的小镇,再到无情垃圾帮派统治的垃圾场堡垒

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

版本:Early Access


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