GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……后台利用yapi 制作mock server,将所有约定的接口进行mock

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)

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在游戏中,玩家主角习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人;……连招可以被强化,强化后触发连打、蓄力等强化效果。……敌人设计为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……不同的套装对应不同的打法,浪。……专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……不同的套装对应不同的打法,浪。……专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的呢?

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……不同的套装对应不同的打法,浪。……专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

它不是只选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语……音乐方面,主要是多找参考曲去传达希望达到的感觉

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/indie-game-development/from-no-experience-to-awarded/

它不是只选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语……音乐方面,主要是多找参考曲去传达希望达到的感觉

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

版本:Early Access


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