Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年游戏?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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油漆 - 与颜色交朋友,赋予它们新意义。以多种方式为场景填充颜色。……场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新意义。做一个旁观者,看看接下来会发生什么。……随着游戏进行,您将获得技能并设定您想要实现目标。您决定要在颜色中使用什么表面

战鹰工作室:更新日志

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3.添加了军人和丧尸4.更换成为超级大地图5.修复了无法触屏bug,修复了没有碰撞体积穿bug。……添加了碰撞体积(实验性,不完整)7.优化了部分手机渲染8.优化了内存占用9.新地图添加阴影10.添加了可以开枪AK11…….可以开镜了目前版本稳定性未知,等待测试评价配置要求较高,建议4核和4G运行内存及以上

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……、毛发、衣物以及肢体都会有相应连带反应,要求你角色动作真实且情感明显。……方便的话加V 876068528

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人基本要求和大厂差不多,但有本质上区别,就是比起现有的实力我们更看重个人潜力……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验

千水:关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化好处与弊端 这个问题本质是我们到底要交给玩家多少权力……而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人吩咐。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做是打败准备

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

包括线下活动,我会在评论中说今天在现场我穿亮黄色的衣服,会一闪而过,有很多玩家真的会去找亮黄色衣服的人……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点……另外还有目前跑比较成熟直播短视频方式,这里就不详细赘述了

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

可以观察到,除了头盔形状,所有的表面细节、对光照反馈、颜色质感等信息都消失了。……当然对于更一般头发模型来说,这个方法会对模型 uv 展开方式有要求要求头发部分 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

可以观察到,除了头盔形状,所有的表面细节、对光照反馈、颜色质感等信息都消失了。……当然对于更一般头发模型来说,这个方法会对模型 uv 展开方式有要求要求头发部分 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

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