GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人……推荐:若时光倒流,我还是拯救你

斯内尔击飞!(Snail's Knock Out!)

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因为撞击到石头或不死族会减少生命值,所以避开石头并攻击不死族! ◆ 进展越快速度越快!……随着时间的推移,随着斯内尔的情绪,关卡的进行速度会加快,所以迅速判断并操作斯内尔!……特林!箭矢!利用武器的特性击退敌人! 击败关卡内的不死族将掉落灵魂,收集灵魂升级武器!

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你遍历什么……,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在update中,因为很有可能你想的循环跟实际运行的循环差得很远

版本:Early Access


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