桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我是2019年年接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

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DCS:二战武器装备包提供数种第二次世界大战空中、地面和海上武器装备,用来充实诺曼和其他 DCS World……Eagle Dynamics 花费了数年来创作了一整套用于支持 DCS:第二次世界大战战斗车辆。……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.

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发起:桑二哥 我是2019年年接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI

方程:1月9日

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我曾经找到一个貌似答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

炸弹 X(BOMBERX)

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控制非典型角色并炸毁尽可能多敌人。...总是环顾四周!很重要一点:➡多人游戏!➡3张独家卡!……商店中将提供大量改善您生命值,炸弹效率和游戏性能物品,让对手没有机会就可以打架!……在Steam BOMBERX社区中分享您分数和战斗照片!我们开始做吧! 我们开始做吧!

超巴:Paako 日志1

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什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得写一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……下一阶段完成什么

风暴之门(Stormgate)

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在我们 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……人类几近灭绝,零零散散幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓重新点燃未来希望。……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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目前我仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年至2024……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……在未来数月中,我们还将继续进行LunaSDK跨平台开发,有望在2023年实现LunaSDKiOS

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