战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

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顶端掠食者头衔归美洲狮所有,他们可不愿意分食。……您也前往百步穿杨射箭/射击场,在这里测试你的瞄准技能。……挑战还是协作,任凭你作主。无论是否拥有该可下载内容,所有玩家都可使用游戏币购买一套全新服装

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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挫败凯撒的阴谋,升级你的卡组并做出明智的战术决策!故事发生在公元前50年。……在所有不同地区冒险的过程中,玩家解锁多达24位英雄。每个角色都有独有的特征和绝顶的技能。……但一定要小心谨慎,前方的道路危险重重:在每一章中,你选择路线和战斗,寻找宝藏并避开许多障碍

摇曳庄有位幽奈小姐:温泉迷宫 终极(Yuuna and the Haunted Hot Springs: The Thrilling Steamy Maze Kiwami)

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你是先泡澡呢?还是先攻略地下城?……“摇曳庄的幽奈小姐”作为一玩再玩的正统迷宫探索 RPG 全新登场!……当然另外也准备了许多服装,赶紧换上喜爱的服装,向地下城挑战吧!!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……现在我拖你出去,但你拿着这把家伙。挡住那些追过来的混蛋。”“Vinnie,我要杀了这些混蛋!”……“我,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

为奶奶做游戏

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我非常清楚,他们终究会驾鹤远游,尤其是近日返乡感触颇深,爷爷、奶奶极力地挤出笑容暗示我:我们还好,你保重……你看,同样是关乎死亡,老外的态度豁达多了,甚至还会闪现出一些小幽默。……比如,在其中一款游戏中,奶奶在末日后的世界中醒来,正要准备与大家分享她烹饪和园艺的心得

版本:Early Access


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