小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

做游戏只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大……(你可就吹吧),不方便透露,构架也还不清晰希望大家多多关注支持,这对我真的很重要,谢谢(生活不易,可能在别的网站也能看到一样内容

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度里脱颖而出吗?……帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度里脱颖而出吗?……这完全取决于他在第一个任务中表现,以及……他能不能活下来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

我问过微博同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域产品有这样产品,比如手机、销品是最多投社交广告品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本,大多数是半夜三点发版本,我们要求是无论几点……,其他平台也是一样,但是KOL可能不

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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另外,波弟也能在冒险过程中学习更多招式与勃朗特搭配得更相得益彰,例如波弟学会“标记技能”之后,就能和勃朗特进行……另外,玩家在冒险之余时,不妨也停下来看看海底都市罗伊拉中建筑以及各式装饰品,其中除了海洋、工业风格之外……担任音效后,配乐部分则由负责前作《荧幕判官》配乐苏裕博亲手操刀

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……然后因为变量设计量偏大,三篇文章很可能不能结尾,所以后面就以从 1.2.3……这么来计数。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

剧情紧张刺激,跌宕起伏,反转不断,每一个选择都充满悬疑与惊险,每一个人物背后都有不为人知故事。……某天,失忆女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同逃杀游戏,同样被带到这里还有另外7个性格迥异的人……去推理、解密、欺骗、自相残杀……为了所谓新生,谁又能不被弄脏?

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……然后因为变量设计量偏大,三篇文章很可能不能结尾,所以后面就以从1.2.3……这么来计数。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

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