小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

发起:Linpean 1.绘制血条需要绘制的位置交给外部参数来定义。……脚本做绘制处理先绘制背景,再使用draw_sprite_stretched()来绘制固定大小48*48的图片其中……_icon用来储存精灵名称的变量ITEM_ICON定义好的全局数字变量,使用它来索引objPlayer.equippedWeapon

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

调整世界阳光变化效果(去掉多次繁琐的变化.随着时间段调整.当前仅每个时间段调整一次,同时夜晚不在全黑状态……修复游戏指针指向位置与实际位置不符合问题.6. 修复铁毡运行时进度条显示错误问题.7.……【由于视频无法直接传到网站,而我做的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌心头好。 混合鲜榨脑汁,极具想象丰富角色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……最后设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……,默认新建的名称应该是Instances,关键看你的角色放在哪个图层上了

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……现在只要用文字、图片、或者自己录制的讲述视频等等形式,将自己与赛尔号的故事发布出来,即有机会赢取《赛尔号星球大战

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……有考虑到场景变化可配置,将地图分块,如图所示:场景地图分成 n 个小块,每个 block 节点都是地图的位置节点……性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,负提升

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