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发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴……. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微信
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由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……试炼模式刚进门就会遇到一个解密箱庭,demo玩到谜底的时候,会回到最开始的房间,每个房间都不是唯一解,……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
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从简单的开始做立项之前,我很清楚自己没有游戏行业的从业经验,技术和美术水平也有限,所以,第一款游戏最好能以最简单的方式开始做……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……全职开发游戏之前,我已经在互联网企业当了七年社畜,早几年没少996,工资不高,没做出什么成就,但好歹存了一点点积蓄
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可能只有独立游戏作者才知道开发一款独立游戏有多辛苦,其实各行各业都一样,我相信做餐饮的更辛苦,至少我知道他们除了过年可以休息几天外……,这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化,因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长……,从小玩游戏,现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
直到信息技术的发展远超人们想象的时候,事态才逐渐变得不可控起来。……,家庭小康的孩子都不看直播;其次孩子对于父母手机的支付密码全都门儿清,不论微信钱包,支付宝以及信用卡等付款方式都轻车熟路……但与之相对的则是更为魔幻的开始
版本:Early Access
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