匿名信:失心者(Strayer)

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眼前十三中学早已不是曾经那所普通中学了。陷阱?还是真相?……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一刻开始逐渐浮出水面。……媒体报道: GameRes游咨网 - 创业两年产品被50多家发行商拒绝,这个15老兵为何要做不挣钱游戏

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人有12工作经验程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4时间利用其他……目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴……. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发小伙伴,盈利平分 zhourui: 微

如果你当姜文聊的是游戏

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其实没有戏剧底子电影,拍不好,戏剧上千年的艺术,你这电影一百。……这其实是很难做的。确实我可以一拍二十部戏。其实拍很容易。……中国不知道从什么时候开始,道听途说把导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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由于最近一痴迷老头环,也学习了一些关卡设计基础知识,加上游戏公司工作经验,这算是经验综合运用,……试炼模式刚进门就会遇到一个解密箱庭,demo玩到谜底时候,会回到最开始的房间,每个房间都不是唯一解,……low,因为预算非常低,而且《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包图网买素材

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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从简单的开始做立项之前,我很清楚自己没有游戏行业从业经验,技术和美术水平也有限,所以,第一款游戏最好能以最简单方式开始做……我开始明白,有想法一回事,把想法转变成可执行方案又是另外一回事。……全职开发游戏之前,我已经在互联网企业当了七社畜,早几年没少996,工资不高,没做出什么成就,但好歹存了一点点积蓄

《怪谈》开发记录(06)

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2020 4 月第一人称视角与玩家模型面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现效果既能看见身体下半部分以及腿……,那么只有往前望时候不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转呢?……我从来没有想过有一天会到自己动画地步,可能是因为受到过“六工作经验动画师.gif”、“高端动画师求职

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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可能只有独立游戏作者知道开发一款独立游戏有多辛苦,其实各行各业都一样,我相信餐饮更辛苦,至少我知道他们除了过年可以休息几天外……,这些其实都是因为我一个人原因导致,比如许多系统都没有优化,因为我一直认为开发游戏第一步要先把流程做的够长……,从小玩游戏,现在也玩游戏,而且对游戏历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来怎么发展起来

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入关键字遇到问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏……,毕竟模拟了个微出来,但是带电脑没有环境,就只能强行上Win版本了

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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直到信息技术发展远超人们想象时候,事态逐渐变得不可控起来。……,家庭小康孩子都不看直播;其次孩子对于父母手机支付密码全都门儿清,不论微钱包,支付宝以及信用卡等付款方式都轻车熟路……但与之相对则是更为魔幻的开始

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……也不是不能算作数字时代原住民,大体热爱科技,于是逐渐工具依赖,毕竟也算从事互联网相关工作。……研究朋友不时报告,twitch 成了频繁使用关键词,知道直播个研究热点,也就不过如此

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