梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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的瞬间,被感动的你脑子里延展出另一个结局,想要做一款表达自我的游戏。……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

节奏行者(Synth Riders)

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合成波风格音乐如今已经占领全球,是时候为其制作新规则了。……Synth Riders 是一款节奏打击类游戏,它将带你进入一个由霓虹复古风格和科技色彩的未来主义共同组成的赛博朋客世界中……不同的节奏音符所击打的方式方法也有所不同,有的整体成一条线状,有的则需要一个特定的节奏球击打,更有的则是需要用不同颜色的节奏球同时击中音符

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的15133183066

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……这是一个完美的方式来放松身心和挑战你的思维。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

颜色方块(ColorCube)

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这是一个第一人称解谜游戏。在这里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,你也不例外。……而你作为来到这个世界的游客,也要遵循该法则,你也可被视为一个具有某一种颜色的物体。……但不要求全部通关,通关顺序随你选择,你只需要通关一个世界中足够的关卡,就可以挑战这个世界的考验关卡,通过后即可进入下一个世界

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

再举一点Mega Man为例,玩家的精灵颜色变化也会影响1-Ups(译注:一条命,在东北,俗称奖人儿……这是由于均匀的调色板; 当为一个精灵调整颜色时,所有精灵都会改变颜色。……扩展:我们用8bit音乐原理告诉你,FC的游戏音乐是如何制作

版本:Early Access


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