小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

】,这会让绘画过程中反复调整大小而多出不必要操作。……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

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大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。……打算接下来把模型的面数,以及贴图的大小再压缩。目前缺乏一些小的植被,以及石头的优化。……还要制作第一个NPC和主角以及配角等模型。。。。工作量好大,压力好大,毕竟还有正职在身,很是麻烦

PowerDirector 17 Ultimate

indienova.com/steam/game/892040

快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效,让你只要动一动鼠标,依序拖放视频或相片……技术和多重显卡加速技术,优化电脑硬件资源,从汇入素材、剪辑到预览输出,即便是 HD 或 4K 高画质视频或相片

PowerDirector 17 Ultra

indienova.com/steam/game/892030

快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效,让你只要动一动鼠标,依序拖放视频或相片……技术和多重显卡加速技术,优化电脑硬件资源,从汇入素材、剪辑到预览输出,即便是 HD 或 4K 高画质视频或相片

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