世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……2.必须作恶是随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,自然不进去细节。……场景应该是有一种无形力量,默默无闻,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉

非一般职场(Shanghai Office Simulator)

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Make Sure To Wishlist加入玩家社区博:https://weibo.com/p/1005057476789047QQ……- 多线路剧情你可以选择你自己命运,你也可以决定他人命运,让Ta留下还是离开,团队成功与否,都在于你选择……联系我们:非一般职场股东QQ群:943187903博:@游戏_非一般职场

Pirate of Madagascar Island

indienova.com/steam/game/1508410

马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达海盗,需要四处漫游并找到进入下一关门户。……马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 信号zhanxiageggU3D程序一枚

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年内容,并完成一部分计划中要开发内容,让游戏能够正常进行……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

indienova.com/steam/game/2409500

冲吧,杰特!成为著名神探杰特,与朋友踏上全新冒险之旅!……与三位杰特祖先竞争来获得螺栓。……发现16个有趣小游戏,这些游戏都是受到神探杰特故事启发而创作

空间大作战(空间大作战 Space Operation)

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驾驶战斗飞船两位飞行员能否击退外星文明...关于此游戏:游戏采用上世纪复古掌机/手机黑白画面风格飞行射击游戏……,可将敌人子弹进行销毁,1P为烈焰号,2P为燕子号。……可道具替换:多种发射装置应对不同敌人,即使一位玩家拾取道具双方也会添加,但双人模式下1p销毁了就游戏结束

版本:Early Access


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