黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……- 令人毛骨悚然的原始配乐- 激烈的枪战- 枪 升级- 多种枪支供寻找- 解锁的替代服装- 解锁的武器……- 永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

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所有迷人的女孩都希望从破损的手机中恢复照片。他们需要你的帮助!放松拼图经验与RPG元素。……一件事导致了另一件事,突然之间你被美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

关于以上以及其他我们没有想到的内容,您有什么看法呢?那么,我们开始吧!……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……如果你是一名设计师,你有没有因为一天下来不知道产出到底是什么,因此质疑自己的价值?……为什么通常游戏制作没有那么好玩?至少对于初学者来说

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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当我以为这款游戏将要用独特的机制,把反射的第一人称射击(FPS)转化成了需要拼策略和脑力的游戏时,SUPERHOT……如果让这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

我的电脑(mycomputer)

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模拟一台电脑 这台电脑已经失控了作者也不知道它会干什么......……每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切玩家开发出来 虚拟电脑系统 同步手机恐怖解密……电脑自己的ai 已经失控 游戏后期将模拟入侵玩家电脑

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的持续竞争力……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

isyume:清华IMDT 12月流水账

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设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

方程:7月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31344

渴求、准则、有理想、有生活。……依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活

角色设计学:视觉切断

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但是《尼尔》在 2010 年 4 月发售时,并没有被寄予什么期望。……画面普通、游戏也看不出什么特别,所以并没有被看好,进量也十分稀少。……在一些服务的相关课程中,老师会不断告诉你:「说话应对时,一定要注视著客户的眼睛」,你的眼神闪躲,通常都代表作贼心虚或是不可告人之事

版本:Early Access


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