Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

这是没有的空间转换生成D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :添加r0。xyzw,r0

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

indienova.com/steam/game/684850

DCS: 诺曼1944地图以第二次世界大战法国诺曼战场为中心,用以描绘诺曼登陆(D日)之后,盟军在诺曼建立数座机场……地图面积为267公里 x 348公里,这其中包含诺曼和英格兰南部机场,此外还包括著名D日登陆滩头和……DCS: 诺曼1944地图以第二次世界大战法国诺曼战场为中心,用以描绘诺曼登陆(D日)之后,盟军在诺曼建立数座机场

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀

泳池派对(Pool Party)

indienova.com/steam/game/1777790

自定义你台球——选择你最喜欢的颜色和设计,然后与好友正面交锋。祝你玩得愉快!……这些台球不仅讨人喜欢,还拥有惊人运动能力。它们在竞技场上快速滚动和弹跳,速度之令人难以置信!……台球、神像、相扑和混战等多种游戏模式台球:将己方颜色的球踢进敞开洞中即可得分,但要小心别自己掉进去了

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……: @redsaberzero#2 其实我说“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……是的,那就是颜色的精度问题

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Bulls town

indienova.com/game/bulls-town

他们一边发布悬赏令召集各路赏金猎人来抓捕跑出农场开口说话到处捣乱动物们,一边暗中调查是谁控制并改变了动物们他们目的是什么……,捕获精英牛奖励大于其他普通牛收益,所以尽量抓一些个头大或者金银两种颜色的精英牛金币才能积累多……抢牛对决】 牛仔使用套索精确打击会触发抢牛对决,此时如果有多名玩家同时攻击一只动物时触发了抢牛那么手最快玩家将获得此东西高额奖励

PRiO:切换两个场景还不够

indienova.com/indie-game-news/brio-its-not-enough-to-switch-between-two-platforms/

这类游戏也已经不少了,都形成一个标准游戏类型了。……通过对红、黄、蓝三种颜色的切换,游戏地形(平台)会发生明显变化,也为游戏进程带来了变化。……因为手柄上 X Y B 正好可以对应三种颜色,操作起来还算是方便

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么游戏?……,我们带着新版本又去参加了叽咪叽咪举办一个试玩会BitSummit 展会5月6月初,在 CIGA……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

版本:Early Access


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