小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……最终,当你了足够多的帧,你会得到一个栩栩如生的动画。为什么会这样?……此外,当你知道你在看的东西是什么的时候,UV 贴图会变得更容易缝合

英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

她那有趣的机器人总是和她在一起,无论什么都能保护这个女孩。……她那有趣的机器人总是和她在一起,被编程成无论什么都能保护这个女孩。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求

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