小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……他本人是The Frames乐队的贝斯手,以前乐队自己的MV和视觉方面都由他承担,在影像方面愈来愈深入之后……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……他本人是The Frames乐队的贝斯手,以前乐队自己的MV和视觉方面都由他承担,在影像方面愈来愈深入之后……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆)……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……七旬老人沉迷游戏竟公开宣称自己是只狼!”“无耻!被人戳穿后老人竟又胡言乱语称自己杀死了只狼!”……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵

彩虹拼图(Rainbow Jigsaw)

indienova.com/steam/game/1119760

可以使用自己喜欢的网站中的图片,无需重新启动游戏或重命名图像。而且您无需更改格式或大小。……添加图片不需要重启游戏,你可以拥有数百张图片•内置图片和您自己的图片位于不同的窗口,因此您的品味不会受到内置图片的困扰……5个难度•支持全球排行榜•相邻的块会粘在一起,正确的块会卡在板上 提示:如果你喜欢女孩而不是男孩,你可以在玩自己照片时按

彩虹拼图(Rainbow Jigsaw)

indienova.com/game/rainbow-jigsaw

可以使用自己喜欢的网站中的图片,无需重新启动游戏或重命名图像。而且您无需更改格式或大小。……添加图片不需要重启游戏,你可以拥有数百张图片• 内置图片和您自己的图片位于不同的窗口,因此您的品味不会受到内置图片的困扰……个难度• 支持全球排行榜• 相邻的块会粘在一起,正确的块会卡在板上 提示:如果你喜欢女孩而不是男孩,你可以在玩自己照片时按

羽化:Day 40 - Day 41

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设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌 怪物 道具的逻辑 争取年前能有个可以游玩的版本……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

烟花战争(Call of FireWork)

indienova.com/steam/game/2261000

我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏,希望你会喜欢:) 这个游戏讲述了一个烟花人和他们的创造者之间的故事……造物主创造了烟花人,并告诉他们引爆自己来取悦祂。时光飞逝,烟花人们开始反抗,开启了与造物主的战争。……在游戏中,你可以使用烟花制成的各种武器,体验烟花爆炸的声光特效,烟雾特效,顺便击败你的敌人,通过探索地图和完成

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

原理与速写的时间比例大约为7:3)我最初对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的PS技巧能够用时间去换取结果……动画的制作日志旧日的准备很多年前,在决定走独立游戏路线开发时,我特地研究了动画原理,主要为了评估自己做动画可能需要的耗时与成本……再比照书本里的知识,看看自己的哪些想法更好,书里的哪些我可以学习

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……◎ 自定义与个性化:通过制作各种物品、高高在上的排名与各种徽章,向敌人展示你的恐怖实力。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响

版本:Early Access


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