六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.0更新,采用EPIC账号登录!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35061

v0.1.0版更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

这周的推荐有一款和Paper,Please很像,不过这次是做门卫了。……休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……在 State of Mind ,玩家扮演一名对世界状况不满的记者理查德·诺兰,当遭遇了一起爆炸后

新绝代双骄 2(Xin Juedai Shuangjiao 2)

indienova.com/game/xin-juedai-shuangjiao-2

小鱼儿真的是坏到骨子了吗?不尽然喔!……有时他只是不愿在别人面前表现得像个好人而已,在自己喜欢的女孩面前,更是把自己装成像是一个大坏蛋… 反观花无缺,移花宫的大小两宫主将他调教成风度翩翩……面对着移花宫大小两位宫主养育的亲情、小鱼儿的友情、和铁心兰的爱情,这般现实的历练,一时之间竟不知如何去抉择

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

PICO-8中的sprite大小是8x8像素,我们需要的的cursor大小是16x16,可以将上图红框中的范围拖到第二格……屏幕尺寸是128x128 ,格子的大小也就是cursor的大小是16x16 所以格子的尺寸应该是8x8……F7进行截图;然后ESC到控制台模式,输入:save loop.p8.png这时候就在carts目录生成了一个

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

PICO-8中的 sprite 大小是 8x8 像素,我们需要的的 cursor 大小是 16x16,……屏幕尺寸是 128x128 ,格子的大小也就是 cursor 的大小是 16x16 所以格子的尺寸应该是……进行截图;然后 ESC 到控制台模式,输入:save loop.p8.png这时候就在 carts 目录生成了一个

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

indienova.com/game/watamari-a-match-made-in-heaven-part1

再加上:间谍、大小姐学校、近未来社会、科幻等要素!这部讲述了少女们奇幻故事的全新作品现已登场。……一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——圣莉安努女子学院。……◎ 让登场角色从玩家的桎梏中解放作品中,登场的少女们会有各自的人生,玩家不会附身在任何一位主人公身上

锈歌(Rust)

indienova.com/g/rust-song

(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用……恪守格的类银河恶魔城的地图设计 可玩性极高的自定义技能系统

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-the-battle-of-okitanawate-scenario

下载内容为季票内含之产品。请留意重复购入。 可于“信长之野望・大志”中游玩的追加剧本。……龙造寺隆为讨伐叛臣有马晴,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救有马家

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)