indienova.com/steam/game/1632310
二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合制……戰敗被俘後在斯拉夫城做著娼婦的工作,再次遇見古拉迪奧的時候性格身心都發生了改變。……克勞迪婭(Cloudia)帝國的祭司,不折不扣的傲嬌少女,同時是個神棍
indienova.com/steam/game/998740
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?选好站位是存活的关键。……是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你
indienova.com/steam/game/1709870
关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……在回合制的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。时间只有这么多,务必明智使用你的回合。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30609
据外媒透露,本作延期发售的原因之一是饰演奎托斯的演员 Christopher Judge 需要接受手术治疗……血源诅咒》的同人作者 Lilith Walther 在他的油管频道放出了《血源卡丁车》宣传片,并表示这款饭制同人游戏已正式开始制作……通过预告片,我们大致可以判断本作仍旧采用了 PS1 风格的画面,玩家将驾驶各种赛车在《血源诅咒》背景下的亚楠街道中驰骋竞速
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……发布在了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有国民 RPG……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物
indienova.com/game/mugen-senshi-valis-the-fantasm-soldier--3
日本通信网络于 1986 年发行的发行的横向卷轴动作游戏,是梦幻战士系列的第一作。……,在当时还是草创时期的游戏界引发视觉享受的新震撼,这种游戏特色在日后成为各家大厂竞相采用的模式。……本作优质的设计构造,在日后又另外催生了另一 RPG 大作女神战记,因此本作系列除了开动作游戏之先驱外
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
版本:Early Access
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