会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

不持久的恐怖(Unlasting Horror)

indienova.com/game/unlasting-horror

你在杀手追杀你和你的盟友的声音中醒来,你努力克服感染并已经毁掉了贝尔波特镇的东西

不要爬(Ghost Croquet)

indienova.com/game/ghost-croquet

在 Don't Crawl 这款游戏中,一个玩家控制着英雄想要通关,而另外一个玩家则控制着怪兽阻止英雄……如果英雄不幸死掉了,那么对手就来扮演英雄,这样一直玩下去

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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