迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动的流程。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

BINGOBELL:《卡库远古封印》免费试玩版已经开放体验一周啦!还没有体验的玩家可以前往Steam下载....

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792

关于本次试玩版流程,开放的内容有多少?……(1)首先,我们的游戏有风火水土四个元素大陆,每个元素大陆又分为多个区域。……在游玩过程中遇到bug怎么办

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载……Directional Light2:光,与主光源方向相反,照亮背光面

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!

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