indienova.com/game/typing-fingers
*** 32 关交互式的游戏小老师 *** 在这 32 关里,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些键……第一部份是学习,小老师 Dennis 会帮忙你记住键盘上的字母与符号做正确的练习。……第二部份是游戏,你只有三个生命可以试着闯关成功。只要勤奋持久的练习你一定能成功
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/groups/post/99538
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99539
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯里,然后就会下到下一层。……失踪的人最长也只有两周时间就被找到了
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
背后的逻辑是一般来说,只有最特别和最有魅力的想法才能经受住时间的考验。……这么一来,正反馈变得唾手可得——没有人不喜欢看着数字变得越来越大。……,nobody cares about my game也是事实,但至少作为开发者我得首先把它当回事,只有我把它当回事了
indienova.com/u/root/blogread/7591
机制的设计是: WASD移动,J喊叫; 喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,如果不事先说明,这个游戏逻辑其实很晦涩,只有制作的人才清楚
indienova.com/groups/post/29693
spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
版本:Early Access
总页数:50
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