Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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ES: “区别对待”(differentiate)是指?……ES:任天堂和独立开发者的合作案例可以介绍一下?另外,未来这样的合作还会陆续出现?……Park: 过去不少的合作案例

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……烦人的旁白为了你游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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他指引玩家的行动,创造了游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成,玩家能做什么……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是解决冲突7.边界边界就是游戏世界和现实世界的区别……奥日与黑暗森林》我很喜欢的一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

危险节奏(Beat Hazard)

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危险节奏把对游戏和音乐的热爱结合的天衣无缝,而非简单的和。……◎ 本地 2 人模式里来对抗吧 ◎ 或者进行本地 2 人合作游戏 ◎ 25 个 Steam 成就 ◎……◎ 升级并释放致命的危险节奏武器 ◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度里存活?)

锄禾日当午:序章(CROPS!:Prologue)

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store.steampowered.com/app/2499140/CROPS/关于游戏序章和正式版的区别地图……:序章2个岛屿,正式版5个。……收藏:您将能够序章中解锁新的头像和标记。 (正式版中你还可以购买更多农作物。)

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

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某个黑暗而又危险的赛博朋克未来,餐食成为了财富与身份的终极象征。……你能撬开商业集团贪婪的魔爪,拯救人类的未来?……罗夫饭、蛤蜊巧达浓汤、德式面疙瘩、石锅拌饭,各种美食等你来优化!

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体?是希望玩家能更自觉地与主角发生共情?……我曾经提起过游戏中的父女情与父子情的关系的话题,当时我的结论是“对这些游戏而言,父子或父女没有区别”。……例如B站播主吐槽“女装少年”,摩点网玩家吐槽“早期版本的爱丽丝更可爱”,也即,大家都注意到了本作主角性征化方面有着一些特别之处

最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火丝毫平息的迹象。……盟友的帮助下,紧闭的皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么样的试炼等待…….

版本:Early Access


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