小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

新人第一次参加活动Orz 熊拖泥: 需要用全英文游戏名,哈哈~ Oreki: 我倒是前面比较顺利,第七关直接卡住了……能不能稍微提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来的、名字里有“朋友……我猜30是Henry Delilah?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

先读书玩手机,先玩手机再读书,过程会不一样。……现在我还在画地图人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV,标记是叫……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点……我担心会变得很臃肿……

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……其中,目标指的就是玩家需要克服障碍以达成的结果,是玩家行为的动因方向,比如打掉boss、拼完整一个图案

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind……其中,目标指的就是玩家需要克服障碍以达成的结果,是玩家行为的动因方向,比如打掉 boss、拼完整一个图案

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

indienova.com/indie-game-review/daily-free-brainstorm-38/

看看别人参赛的时候都在干啥 游戏的名字叫Brainstorm 38,非常直接。……悬崖、间歇性障碍、软泥怪以及黑魂一样的难度(并没有)一应俱全,玩家就需要在游戏作者的脑海中完成这些关卡……说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意的想法

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定规范……游戏开发中遇到的音频方面优化工作,程序员策划都需要知道,奇亿音乐音效师强烈建议各位程序策划:音频文件响不响

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升改变。那么为什么要做响度呢?什么是响度?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定规范

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……于是我开始找寻游戏业内响当当的名字,他们对于游戏性的解读是怎样。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

我真的不是在反讽,我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案暴露在这都比你这样说我要诚招……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能是我的表述有问题,有的人是先看人再看项目,有的人是先看项目再看人,理念不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)