QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……好吧,后面我还是报了个班。……尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得

羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景,……写在后面的话:时间不早,最近正准备将工作室搬家,下篇便有缘再更吧。……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

会员:游学者狐狸(ACFOX)

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游戏编剧,独立游戏制作者,擅长青春、恋爱、冒险等剧本,代表作《丽丽公主》

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉,不过后面的其他系统就有所不同了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜 科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

飞鸟・海砂(EndlessShinyBlues)

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本作是一部视觉小说游戏,由花风信制作组开发。……部分台词可能包含过激内容,不代表花风信制作组的观点。……我仍然看不透她在想什么,我做不出自己的选择,只是如雏鸟般本能地跟随

版本:Early Access


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