超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

阿切伦的灵魂(Acheron's Souls)

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Acheron's Souls 是一款回合战略游戏,其中包含桌面游戏元素,在游戏中,几位斗士要在竞技场上最后生存……您可以与 8 个朋友一起使用流式方式玩,即使他们的游戏库中没有这个游戏也没问题

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包

多元世界(Interworlds)

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2、魔法:——可以施展火、冰、风等多种元素魔法,穿越不同空间,造成毁灭性打击。……【操作方式】控制器圆盘左方向:拔出/撤销剑控制器圆盘右方向:召唤/撤销小世界控制器圆盘下方向:瞬移控制器扳机键

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景

世纪0:寄生之塔(Century 0:Parasitic Tower)

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那是一座中世纪时期因人们对幸福与和平的嫉妒和渴望的心理所诞生的乌托邦之塔,黑暗时期的它几乎可以带给人们一切……就是曾经它所抚养的和平者以及后者后人完全消散的时刻,因为它本身就是虚无的、缥缈的,一旦人们曾经陷入过这种完全不现实的境况之中,他们的现实就会出现严重的偏差

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

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