鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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◎ 背景设定中式奇幻风格的世界观设定,除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎……游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜 45 度视角,保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D……战斗模式传统的半即时回合制行动模式,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff 支援系统

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……这里需要提下的是,行为插件的相关积木只有添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……这里需要提下的是,行为插件的相关积木只有添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

妖与夜的幻想

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小说阅读自带目录(可以留意下目录的编号),暂无选支,只有一个结局。……剧情概要12岁那年 我遇见了你...这是我一生最幸运的事启蒙时玩的游戏 陪着我成长的你潜意识的梦 一百年的怨念落日时的觉醒

indie 新闻官:每日一Jam:Moon Bell

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不过游戏的刚开始,却是一些宛如教堂彩绘玻璃的几张画像作为游戏的开场动画,而正式进入游戏画风突然大变……这期间,我们要通过摇铃的方式,让兔子妖精触发机关,解开谜题,躲避怪物

带枪的猎物(Prey with Gun)

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一名金发男孩的指挥下,完成他的计划,并一步步挖掘出他复仇的目的和当年的真相 操控一名间谍 和不同的人物合作……,利用他们各自所长帮助你完成你们的计划 消灭目标 通过收集场景的小物件来完成暗杀并迷惑警方的侦察方向……,逃脱追捕方向键操控人物 回车进行确认 PgDn 使用帮助 解开谜题 破解游戏中的各种机关从而接触事件的真相

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

本届大会以“突维 · 新裂变”为主题,吸引了来自游戏数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业精英人士的出席……这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_1组][饭堂不要插队][插水英雄冲浪板]

indienova.com/groups/post/996

发起:K333A 所在分场:广州海珠队伍编号:1队伍名称:饭堂不要插队游戏名称:插水英雄冲浪板队伍人数……:5所用引擎:Unity团队合影队伍讨论主题时的记录第一天晚上的合影第二天晚上合影小队美术草稿游戏制作出来那一刻未完待续

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗2.实时出兵:每回合……18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种数量投入战场3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

版本:Early Access


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